«Las ideas son lo que Estados Unidos ha hecho. Las ideas son lo que Estados Unidos está buscando». Bruce Lee
Comenzando aquí, es inevitable no pensar que estamos hablando de un país que, con todas sus fortalezas y debilidades, ha tratado de evolucionar a través de las ideas y las personas. El deporte estadounidense, con su poder de participación y el interés despertado en cada parte del mundo, puede definirse como una representación concreta de una sucesión de ideas e innovaciones. Además, EE. UU. Tiene una historia mucho más joven que el viejo continente, por lo que el deporte competitivo se considera una puesta en escena de la mitología y «legendaria» que los europeos encuentran más fácilmente en la historia de la literatura y del teatro griego (la referencia de Nike a La victoria no es una coincidencia).
Otro factor que ha influido fuertemente en la participación estadounidense en los deportes es su obsesión con las estadísticas en los deportes, fácilmente verificable con estadísticas que también avanzaron en los diferentes deportes.
Aquí hay tres puntos que recuerdan las diferencias entre el periodismo deportivo estadounidense y el europeo, en este caso el español.
Por lo tanto, es fácil imaginar que la llegada de los esports ha encontrado un terreno fértil en Estados Unidos, especialmente en California y Nevada debido a su enfoque en el mercado del entretenimiento.
Es precisamente en los Estados Unidos, y precisamente en la Universidad de Stanford, que se celebró el primer torneo de Spaceware entre los estudiantes, anunciado en ese momento como una «» Olimpiada intergalactic spacewar «. Este evento es considerado por los historiadores como la» primera piedra » del mundo esports.
A partir de esas olimpiadas intergalácticas, se han dado pasos hacia adelante, y el mundo de los deportes se ha desarrollado como un incendio forestal en el planeta y, en particular, en el Este.
China, Japón y Corea, de hecho, no solo han estado admirando y persiguiendo la idea estadounidense, sino que también han desarrollado su propia cultura sólida e independiente del mundo de los deportes.
Hablando de números, aquí están los ingresos de los «10 principales países en el esport»:
THE EVENT
So now it is up to the USA to share and create ever more innovative contexts in order to be able to gallop the trend.
For this reason, they decided to specialize in esport events and in general in the videogame industry.
It is with these basics that the E3 (Electronic Entertainment Expo) in Los Angeles is born.
Founded in 1995, ESA (event organizer) offers ample opportunity for exposure to all players in the esports world.
This year, recording a turnout of 69200 spectators, the event focused on the development of the competitive world, attracting the public through the development of games that aim with online multiplayer to enter the top competitive games.
THE CITIES
It is no coincidence that cities where technology is loved and studied through the most well-known colleges are those most known cities in the esports world
A separate mention deserves what is happening in Arlington.
«By the end of autumn, the largest stadium dedicated to eSports in the United States will be completed near Dallas. This is a project of about 10 million dollars, which gave life to the Arlington Convention Center. In an area of over 9,000 square meters, the prestigious Populous architecture studio will create a stadium of about 3000 seats. The capacity may seem limited, especially if compared to that of our plants, but this will allow us not to have major problems filling the structure. «