League of Legends, le célèbre jeu MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) de Riot fondé en 2009, vient de clore une autre page glorieuse de l’histoire de l’Esport.
Avec la récente participation à la coupe du monde organisée en Corée du Sud, le jeu étiqueté par Riot continue de donner une impulsion au secteur.
La huitième édition des championnats du monde LOL est de retour en Corée du Sud, pays qui a donné naissance à 3 des 6 équipes gagnantes du tournoi (dont le SK Telekom T1, qui a pu pour bien 3 fois soulever les 32 kilos de la Coupe de l’invocateur).
Malgré la domination coréenne de la finale 2018, qui s’est tenue à Incheon en présence d’environ 50000 spectateurs, l’équipe Fnatic (Europe) et Invictus Gaming (Chine) se sont affrontés, ce dernier ayant le meilleur score avec un match nul 3-0 sur leurs rivaux occidentaux.
La compétition se compose de 24 équipes et s’est déroulée en 2 phases: phase a et élimination directe.
La présence d’une équipe chinoise dans la finale a certainement contribué à créer un public époustouflant. On estime que la finale a atteint environ 200 millions de téléspectateurs, dont 100 Chinois.
Il est impressionnant de savoir que tout cela concerne un jeu qui n’en est qu’à sa huitième édition de la Coupe du monde et qu’en 2011, il avait rassemblé 100 000 spectateurs.
L’aspect fondamental de League of Legends est de toujours être en jeu. Afin d’améliorer tous ses aspects, League of Legends s’est toujours engagée envers la communauté, consciente de son pouvoir sur le destin du jeu, a principalement réagi avec une grande responsabilité et équilibrer les questions posées par la société de Los Angeles.
Le moment décisif dans lequel League of Legends a tracé son chemin des vainqueurs a probablement été lorsqu’il a décidé, en 2012, d’organiser le tournoi par lui-même et de formaliser une compétition et d’en faire le sommet de toute une saison d’exportation où les équipes qualifiées dont ils disposent se sont déjà manifestés et ont déjà créé une base solide.
Cela a tellement orienté le spectateur conscient du fait que, pour voir le meilleur de la scène compétitive du jeu, il faut attendre le mondial (visible sur la chaîne officielle Twitch de Riot).
Spectaculariser est un autre concept qui a accompagné les organisateurs de Riot à se joindre à de grands événements sportifs, tels que le football américain, qui décident d’organiser un mini concert après la fin de la première moitié du Superbowl. Cette année, il a été décidé, après avoir accueilli de grands artistes tels que Imagine Dragons en 2014, de montrer, au moyen de la technologie de la réalité augmentée, un groupe pop fictif appelé K / DA, composé de 4 échantillons jouables en LOL.
Enfin, League of Legends a pu faire connaître la compétition grâce à des bannières placées sur la carte du jeu et à un assortiment considérable, au cours de la période du tournoi, de pièces de collection et de skins « mondiaux » applicables à leurs échantillons achetés sur la plateforme et sur le e-commerce de Riot.
Laisser un commentaire